Cyberpunk TCG: o que é, como se joga e por onde começar

Cyberpunk TCG: o que é, como se joga e por onde começar

Se jogaste Cyberpunk 2077 ou viste Cyberpunk: Edgerunners, é provável que já tenhas ouvido falar do Cyberpunk TCG e estejas a pensar se vale a pena. A resposta curta: é um jogo de cartas para dois jogadores, rápido e agressivo, em que não há pontos de vida e ganha quem controlar mais trabalhos em Night City. Aqui explicamos como funciona, o que distingue as cartas Beta das de retalho e que produto escolher para começar.

O que é o Cyberpunk TCG

O Cyberpunk TCG é o jogo de cartas colecionáveis oficial do universo Cyberpunk. Foi desenvolvido pela WeirdCo em colaboração com a CD PROJEKT RED, o estúdio do Cyberpunk 2077, e é a primeira vez que o jogo e a série Edgerunners passam para cartas físicas.

O projeto começou no Kickstarter em março de 2026, com um objetivo de 100.000 dólares. Fechou com mais de 28 milhões, angariados por mais de 50.000 apoiantes, e a própria Kickstarter confirmou que é o jogo de mesa com mais financiamento de sempre na plataforma.

O primeiro set chama-se Welcome to Night City e centra-se nas personagens do Cyberpunk 2077: V, Jackie Welles, Johnny Silverhand, Judy Álvarez e a família Arasaka, entre outras. O elenco de Edgerunners chega em força no segundo set.

Como se joga, explicado em 5 minutos

Cada jogador lidera a sua própria equipa em Night City e compete com um rival para se tornar uma lenda da cidade. Para jogar precisas de um deck e de seis dados: d4, d6, d8, d10, d12 e d20.

Os conceitos principais

Conceito O que é
Gigs Os trabalhos em Night City, representados pelos seis dados. Cada dado vale um Gig, seja qual for o número que mostra.
Street Cred A soma dos valores dos dados na tua área de Gigs. Algumas cartas só podem ser jogadas ou só ativam a partir de um certo valor.
Eddies A moeda do jogo. Uma vez por turno podes vender uma carta da mão, que passa a valer 1 Eddie.
Legends As três personagens principais do teu deck. Começam viradas para baixo e podem ser gastas como 1 Eddie cada ou chamadas para jogo.
Units, Gear e Programs Os restantes tipos de carta: a tua equipa, o equipamento que lhe dás e efeitos de uso único.

Como se ganha

Há 12 Gigs em jogo, seis de cada jogador. Ganha quem começar o turno com 7 ou mais Gigs na sua área de Gigs. Como sete é mais do que os teus seis dados, nunca ganhas só com os teus: tens de roubar pelo menos um ao rival. É isso que torna o jogo agressivo desde o início.

Também podes perder se tiveres de comprar uma carta com o deck vazio.

Um pormenor importante: um d4 com 1 conta exatamente como um d20 com 20 para chegar aos sete Gigs. O número só importa para a Street Cred. Por isso há uma escolha em cada turno: dados grandes dão mais Street Cred, mas também são alvos mais apetecíveis para o rival.

Como corre um turno

Fase inicial, sempre por esta ordem:

  1. Endireitas as cartas que usaste no turno anterior.
  2. Compras uma carta.
  3. Escolhes um dado da tua área de Fixer, lanças e colocas na área de Gigs. O d20 fica sempre para último.

Fase principal, pela ordem que quiseres:

  • Vender uma carta por 1 Eddie (uma vez por turno).
  • Jogar cartas, pagando o custo em Eddies.
  • Chamar uma Legend (uma vez por turno): pagas 1 Eddie e viras uma das tuas Legends para cima, à sorte.
  • Atacar (uma vez por turno, e o ataque termina a fase).

O combate

Podes atacar uma Unit do rival que já tenha sido usada nesse turno, e aí ganha quem tiver mais poder (em caso de empate, as duas são destruídas). Também podes atacar diretamente a área de Gigs do rival para lhe roubar um Gig. Uma Unit rouba um Gig extra por cada 10 de poder, por isso uma Unit com 20 de poder leva três de uma vez.

As Units não podem atacar no turno em que entram, a não ser que tenham a palavra-chave Adrenaline. Outras palavras-chave que vais ver muito são Blocker, que desvia um ataque para essa Unit, e Quick, que permite jogar uma carta como reação a um ataque.

A preparação

Colocas as três Legends viradas para baixo, por ordem aleatória, e baralhas o resto do deck. Cada jogador compra seis cartas e pode trocar a mão uma vez. Quem começa gasta duas Legends antes do primeiro turno, o que equilibra a vantagem de jogar primeiro.

Montar um deck: Legends e RAM

Um deck tem exatamente três Legends com nomes diferentes e 40 a 50 outras cartas, com um máximo de três cópias de cada.

A parte original é a RAM. Cada carta tem um valor de RAM numa cor, e as tuas três Legends definem, somadas, o limite de RAM de cada cor no deck. Se as tuas Legends dão 4 de RAM verde, podes incluir cartas verdes até 4 de RAM. Misturar cores é possível, mas baixa o teto de cada uma. Na prática, a escolha das Legends decide o estilo do deck antes de escolheres qualquer outra carta.

Beta ou retalho: qual a diferença

Se vires produtos de Cyberpunk TCG à venda antes de novembro, são da impressão Beta, que nasceu do Kickstarter e dos eventos Beta de setembro. A impressão de retalho é uma tiragem separada.

Beta Retalho
Quando Kickstarter e eventos Beta de setembro de 2026 A partir de 6 de novembro de 2026
Como identificar Prefixo "B" antes do número de coleção e símbolo Beta na embalagem Sem prefixo
Artes exclusivas Variantes de arte que só existem na Beta 31 artes alternativas Iconic Rare, só nas displays de retalho
Display de boosters 36 boosters 24 boosters de 12 cartas
Pode jogar-se em conjunto Sim Sim

Para jogar, a diferença não conta: as cartas Beta e as de retalho usam-se juntas no mesmo deck. Para colecionar, são coisas diferentes, e quem procura as artes alternativas de retalho não as encontra em boosters Beta.

Por onde começar: que produto escolher

Produto O que traz Para quem
Starter deck Deck pronto a jogar com 40 cartas, 3 Legends e um conjunto de dados Quem quer aprender e jogar já, sem montar nada
Booster Cartas aleatórias do set Quem já tem um deck e quer melhorá-lo, ou gosta de abrir pacotes
Kit de pré-lançamento Material pensado para o formato selado, em que cada jogador monta um deck na hora com as cartas que abre Quem vai a um evento de pré-lançamento
Display Caixa selada de boosters Colecionadores e quem quer montar decks competitivos

A nossa sugestão para quem nunca jogou: começa por um starter deck. Traz tudo o que precisas, incluindo os dados, e dá para aprender as regras sem pensar na construção do deck. Se quiseres experimentar antes de comprar, o site oficial disponibiliza decks gratuitos para imprimir em casa.

Datas importantes

Data O que acontece
10 a 17 de setembro de 2026 Eventos Beta oficiais em lojas
20 de outubro de 2026 Estreia de Cyberpunk: Edgerunners 2
Fim de semana de 30 de outubro de 2026 Eventos de pré-lançamento da versão de retalho
6 de novembro de 2026 Lançamento de Welcome to Night City em loja

Perguntas frequentes

O Cyberpunk TCG é difícil de aprender? Tem mais elementos no início do que a maioria dos TCG, porque juntas dados, Eddies, RAM e Street Cred. Um starter deck e uma ou duas partidas com alguém que já saiba jogar chegam para apanhar o essencial.

Preciso de dados para jogar? Sim. Cada jogador precisa de seis dados: d4, d6, d8, d10, d12 e d20. Os starter decks já incluem um conjunto.

Posso jogar cartas Beta com cartas de retalho? Sim. As duas impressões podem ser usadas juntas no mesmo deck. A diferença está só no colecionismo: artes exclusivas e marcação Beta.

O Cyberpunk TCG vai sair em português? Por agora, não. O jogo sai em inglês e a próxima língua anunciada é o francês.

Quando sai o Cyberpunk TCG em loja? A versão de retalho de Welcome to Night City sai a 6 de novembro de 2026, com eventos de pré-lançamento no fim de semana de 30 de outubro. Os produtos Beta já estão a circular desde setembro.

Queres experimentar com companhia? No sábado, 3 de outubro, fazemos a primeira Beta Pre-Release de Cyberpunk TCG na loja do Entroncamento, com o kit de pré-lançamento Beta incluído na inscrição (35€, pagos na loja, check-in às 14:30). São só 16 lugares: inscreve-te no torneio, vê todos os detalhes na publicação do evento no Instagram e os outros eventos no nosso calendário de eventos.

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